상품명 | [코드이노교재] 창의 컴퓨팅 입문 [1단계-2]-코드이노보드 활용 |
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판매가 | 7,200원 |
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[코드이노교재] 창의 컴퓨팅 입문 [1단계-2]-코드이노보드 활용 | 7200 ( ) |
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창의 컴퓨팅 입문 [1단계-2]
출간일 | 2016년 04월 11일 |
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저자 | CODABLE(코더블) |
가격 | 8,000원 |
페이지 | 92쪽 |
판형 | 188*254mm |
ISBN | 979-11-5892-011-1 14000 |
생각이 자라는 소프트웨어!!
첫째. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다.
둘째. 코드이노 센서보드의 기본 개념과 활용하는 방법을 제공합니다.
셋째. 직접 코딩한 프로그래밍을 직접 구현 하여 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해 할 수 있습니다.
넷째. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들 수 있습니다.
=목차=
Mission01 비닐하우스
01 [무대] 코딩하기
02 [비닐하우스] 스프라이트 코딩하기
03 [식물] 코딩하기
04 창의미션
Mission02 우주탐사
01 [탐사로봇] 스프라이트 코딩하기
02 [라이트] 스프라이트 코딩하기
03 [배경] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션
Mission03 로봇춤추기
01 [무대] 코딩하기
02 [태권V] 스프라이트 코딩하기
03 [버튼1~6] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션
Mission04 승마 게임
01 [무대] 코딩하기
02 [승마] 스프라이트 코딩하기
03 [장애물] 코딩하기
04 창의미션
Mission05 주사위 흔들기
01 [무대] 코딩하기
02 [고정주사위1, 2] 스프라이트 코딩하기
03 [흔들주사위1, 2] 코딩하기
04 창의미션
Mission06 앵그리버드
01 [무대] 코딩하기
02 [새총] 스프라이트 코딩하기
03 [고무줄] 코딩하기
04 [돼지] 스프라이트 코딩하기
05 [앵그리버드] 코딩하기
06 창의미션
Mission07 실로폰 연주하기
01 [무대] 코딩하기
02 [막대1~8] 스프라이트 코딩하기
03 [음계1~8] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션
Mission08 사물인터넷(IoT)
01 [전등] 코딩하기
02 [전자레인지] 스프라이트 코딩하기
03 [오디오] 스프라이트 코딩하기
04 [볼륨조절] 스프라이트 코딩하기
05 [슬라이더] 코딩하기
06 창의미션
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